Anche se non sei particolarmente interessato ai videogiochi, probabilmente avrai sentito parlare di Assassin’s Creed. Si tratta di video games d’azione a tema storico che si svolgono in luoghi come la Parigi dell’epoca della rivoluzione, la Gerusalemme medievale e la Londra del 1860. Assassin’s Creed consiste nel salire su antichi edifici e nel mescolarsi con gli abitanti delle città del passato, incontrando (e occasionalmente assassinando) personaggi storici come i membri di un’antica associazione clandestina che lavora contro i Templari. I giochi sono in circolazione dal 2007 e hanno fatto guadagnare molti soldi al loro editore, Ubisoft. L’azienda impiega un team di centinaia di artisti, storici, scrittori, programmatori, progettisti del suono e altro per creare questi luoghi storici virtuali, i quali sono difficili da apprezzare pienamente quando si è impegnati a combattere, parlare o scappare dalle guardie.
L’ultimo gioco di Assassin’s Creed, “Origins”, è ambientato nell’antico Egitto, in un tempo e in un luogo che ricordano le scoperte e i misteri della storia, oggetto di migliaia di progetti scolastici. Il video game ha avuto un enorme successo, vendendo milioni di copie, supportato dal solito drip-feed di contenuti extra a pagamento che segue quasi tutte le grandi uscite di videogiochi in questi giorni. Ma a febbraio, Ubisoft ha rilasciato un diverso tipo di aggiornamento per Assassin’s Creed Origins: un aggiornamento che lo ha trasformato in un museo interattivo.
Discovery Tour, questo il nome, rimuove tutti i combattimenti, le missioni e la storia da Assassin’s Creed Origins, lasciandoti libero di esplorare la sua dettagliata ricreazione dell’antico Egitto a tuo piacimento. Aggiunge anche 75 tour interattivi, scritti in collaborazione con gli egittologi d’Europa, che ti insegnano tutto, dalla mummificazione alla città di Alessandria. È come una di quelle audioguide che puoi raccogliere nei musei. La differenza tra Assassin’s Creed Origins e un museo, però, è che sei immerso e cammini per le strade di un villaggio come un bambino egiziano o vai a cavallo all’ombra delle grandi piramidi.
E’ uno straordinario strumento di apprendimento, come i suoi fondatori hanno contstatato, dopo aver chiesto a educatori e ricercatori di scuole, musei e università di offrire feedback sui primi progetti. 300 studenti di 10 anni in 8 diverse scuole hanno utilizzato Discovery Tour durante le lezioni e i loro insegnanti hanno scoperto che ciò aiutava i ragazzi a conservare molte più informazioni. Sia dentro che fuori dalla scuola, c’è un gran numero di persone che apprezzerebbe la possibilità di fare un salto nel passato nel modo in cui Discovery Tour consente. “Per molti, l’antico Egitto è inafferrabile”, afferma Jean Guesdon, direttore creativo dei giochi di Assassin’s Creed. “Diamo accesso a un mondo che è stato perso”.